90年代是战棋游戏的黄金岁月,火焰纹章、梦幻模拟战、皇家骑士团等系列作品都在那个年代大放异彩,国产游戏也不例外。炎龙骑士团、幻世录、天使帝国、风色幻想等经典系列都诞生于90年代。但大部分国产战棋都因为市场原因,推出了2,3部作品便再无续作,给玩家留下了大量的空白和不舍。而风色幻想系列却总共推出了6部正传,还有一些外传,堪称拥有最多续作的国产战棋。更加难得的是,风色幻想几乎每一作,都受到玩家的欢迎,一些老玩家可能喜欢1代,一些玩家喜欢的是风色幻想SP封神之刻的经典剧情,一些玩家可能喜欢3、4、5、6其中一代,亦因为这个原因,至今依然有许多玩家怀念这个系列的游戏。但这个系列中,有一部作品比较特殊,那就是发售于2002年的风色幻想2,它是系列唯一的一部非战棋类作品,这部作品除了游戏类型有别于系列其它作品外,还是风色幻想唯一充满争议的作品,今天小编就带大家一起回顾一下,这部当年发售时,备受批评的游戏。

风色幻想2发售之际,战棋游戏已经明显衰落,在国内,RPG游戏呈现出一枝独秀的局面,各种粗制滥造的RPG涌现于市场,甚至有些以战棋起家的系列,都开始转型尝试做RPG,其中以天地劫系列最为著名。1999年,汉堂推出了天地劫神魔至尊传这款战棋游戏,游戏品质受到了玩家的一致好评,但由于画面落后,被不少玩家批评。所以天地劫的续作就改成了一款RPG游戏,与战棋游戏相比,RPG在画面和剧情方面能够表现得更加细腻,无论从玩家受众群体,还是游戏核心竞争力,RPG都是当时更好的选择,这也是天地劫转型的重要原因,风色幻想2显然当时也受到这种思潮影响。

在画面上,风色幻想2带来的提升显而易见,游戏中有许多令人赞叹的场景设定,战斗时绚丽的法术效果更让人印象深刻,电影式分镜理论及高流畅宽屏幕画面的卷轴技术的精彩融合效果相当不错,而人物设计所采用的美术风格也比较讨喜。另外,游戏的音效也是顶级的,此次风色幻想2 的音乐由著名的将门狮子吼负责,除了让人有种身临其境的感觉,单拿出来的也值得品味。但遗憾的是,风色幻想2除了画面和音效得到了当时玩家的肯定外,其余方面的评论就比较一般了,甚至出现骂声一片,其中比较严重的问题是BUG,这个游戏刚推出的时候BUG是相当多,需要在网络上更新才能修复,有些没有马上被修复的地方,则需要玩家的“耐心等待”,作为一个玩家,我也很难想象,为什么一个普通的RPG游戏,会出现那么多BUG。本来风色幻想的忠实粉丝,就对于战棋模式改为RPG颇为不满,而大量的BUG,更加使许多玩家对于本作失去耐心,更离谱的是,多年后于steam重新上线的风色幻想2,也一定程度上原汁原味地保留了这种“特色”,看不到自己对敌人的伤害数值,没有商店按钮的让人揪心的BUG,继续在steam版本中上演。更令当时玩家愤怒的是游戏的反盗版系统,这个系统对于盗版可谓没有多少阻碍作用,反倒让正版玩家处处受阻,这种本末倒置,不成熟的系统或许便是当年压死玩家的最后一根稻草。

即便除去BUG,在游戏质量上,风色幻想2也并不如想象中出色。与变成RPG后剧情一跃成为国产经典的幽城幻剑录相比,风色幻想2的剧情就显得平庸多了,以致于即便是当初对这个系列怀有好感的玩家,也很难为风色幻想2这部作品配上什么赞美之词。但平心而论,风色幻想2本身的剧本大纲是不错的,人物塑造也可以,无论是女主莉芙,还是沙迪克和裘卡,都给玩家留下深刻印象,但是在剧情整体演出上存在不少缺点,除了重要剧情的渲染气氛不够以外,游戏中竟然还有不少错别字,也有些读起来相当不舒畅,语法错误的句子,实在令人有些无语。

总的来说,风色幻想2是一部缺乏打磨之作,如果能将BUG和剧本对白改善一下,即使与经典国产RPG有一定距离,但应该至少能与其它风色幻想作品一样,成为一部有不少玩家怀缅的佳作。反过来说,由于风色幻想2的失败,也使得该系列一直保留了战棋玩法,对于国内的战棋玩家而言,或许并不完全是一件坏事,对于风色幻想的粉丝而言,或许也谈不上,因为2代之后的几代,风色幻想的剧情及世界观都令许多玩家所津津乐道,倘若当年风色幻想2顺利完成了更迭,续作继续以RPG形式推出并投入大资金,或许对于风色幻想系列而言,才是真正的灾难。
